

Shin Megami Tensei: Devil Children - Yami No Sho est le suivi de GBA des enfants d'origine Devil, bien que vous puissiez mieux le connaître comme DeMikids si vous jouiez la version nord-américaine (qui s'est divisée en versions sombres et légères). Il a cette ambiance SMT classique - vous recrutez des démons, les fusionnant dans des monstres plus forts et essayez de ne pas se faire naufrage par des rencontres aléatoires.
Dès le départ, vous choisissez un démon de démarreur (je suis allé avec le SIM parce que, eh bien, les imps sont de petits fauteurs de troubles et je respecte cela). Les batailles sont au tour par tour mais rapides, et les dessins de démon sont bizarres de la meilleure façon - il semble qu'ils aient rampé d'un cauchemar médiéval, d'autres comme ils appartiennent à un dessin animé du samedi matin. Le système de fusion n'est pas aussi profond que le SMT principal, mais c'est toujours amusant d'expérimenter et de voir quels combos étranges vous pouvez cuisiner.
Si vous êtes dans des RPG de collecte de monstres et que vous ne vous dérangez pas un GBA Jank old-school, celui-ci est un choix solide. Ne vous attendez pas à ce que la narration du niveau Persona - il s'agit davantage du chaos de lutte contre les démons.
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