

Shin Megami Tensei: Devil Children - Yami No SHO è il follow -up del GBA dei bambini del diavolo originale, anche se potresti conoscerlo meglio come Demikids se hai suonato la versione nordamericana (che è stata divisa in versioni scure e luminose). Ha quel classico atmosfera SMT: recluti demoni, fondendoli in mostri più forti e cercando di non essere distrutti da incontri casuali.
Successivamente, scegli un demone di avviamento (sono andato con l'IMP perché, beh, gli IMP sono piccoli piantagrane e lo rispetto). Le battaglie sono a base di turno ma veloci, e i disegni dei demoni sono strani nel miglior modo: alcuni sembrano strisciati da un incubo medievale, altri come appartengono a un cartone animato del sabato mattina. Il sistema di fusione non è profondo come SMT principale, ma è ancora divertente sperimentare e vedere quali strane combinazioni puoi cuocere.
Se ti piacciono i giochi di ruolo che raccolgono mostri e non ti dispiace un Jank GBA della vecchia scuola, questa è una scelta solida. Basta non aspettarti uno storytelling a livello di persona: si tratta di più sul caos che battono i demoni.
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