

Shin Megami Tensei: Devil Children - Yami No Sho is de GBA -vervolg op de originele duivelskinderen, hoewel je het misschien beter weet als Demikids als je de Noord -Amerikaanse release speelde (die werd opgesplitst in donkere en lichte versies). Het heeft die klassieke SMT -sfeer - je werft demonen aan, smelt ze in sterkere monsters en probeert niet te worden verwoest door willekeurige ontmoetingen.
Meteen kiest je een starter demon (ik ging met de IMP omdat, nou ja, imps zijn kleine herrieschoppers en dat respecteer ik). De gevechten zijn turn-based maar snel, en de Demon-ontwerpen zijn raar op de beste manier-sommige lijken alsof ze uit een middeleeuwse nachtmerrie zijn gekropen, anderen zoals ze horen in een zaterdagochtend cartoon. Het fusiesysteem is niet zo diep als mainline SMT, maar het is nog steeds leuk om te experimenteren en te zien welke rare combo's je kunt koken.
Als je van Monster-Collecting RPG's houdt en het niet erg vindt om een old-school GBA Jank te vinden, is dit een solide keuze. Verwacht gewoon geen verhalen op personal-niveau-het gaat meer over de demonen die chaos vechten.
Must-play spellen
-
Spider-man 2 (gba)
-
Naruto - Konoha Senki (j)(cezar) (gba)
-
Teen Titans (u)(trashman) (gba)
-
Naruto (j)(eurasia) (gba)
-
Spider-man (gba)
-
Spider-man : Battle For New York (gba)
-
Naruto : Ninja Council 2 (gba)
-
Avatar : The Last Airbender (gba)
-
Teen Titans 2 (gba)
-
Avatar : The Last Airbender : The Burning Earth (gba)
-
Naruto : Konoha Senki (gba)
-
Naruto : Saikyou Ninja Daikesshuu 2 (gba)