

Shadowrun no SNES é um daqueles RPGs estranhos e sombrios que ficam com você. Você acorda em um necrotério sem memória e, de repente, está raspando em um Seattle encharcado de neon, onde os orcs carregam armas de submacheres e hackers Jack no ciberespaço como se fosse algum tipo de avião astral digital.
O combate é desajeitado pelos padrões de hoje - você vai se mexer nos menus a princípio - mas a atmosfera é grossa o suficiente para cortar com uma lâmina de monofilamentos. Metade da diversão está apenas vagando pelas ruas, conversando com fixadores esboçados e percebendo tarde demais que você deveria ter investido mais pontos de karma em esquivar -se de balas em vez de habilidades de decks. Dica profissional: economize com frequência. O jogo não se importa se você entrar no beco errado e ficar plana por um troll com um lançador de granadas.
É machucado, ocasionalmente frustrante e absolutamente exala essa vibração cyberpunk dos anos 90. Se você pode lidar com a aspereza da velha escola, não há mais nada parecido.
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