

Shadowrun auf SNES ist einer dieser seltsamen, launischen RPGs, die bei Ihnen kleben. Sie wachen in einer Leichenhalle ohne Gedächtnis auf und plötzlich kratzen Sie in einem neongetränkten Seattle vorbei, in dem Orks Untermaachine-Kanonen und Hacker im Cyberspace tragen, als wäre es eine Art digitales Astralflugzeug.
Der Kampf ist nach heutigen Maßstäben klobig - Sie werden zunächst durch Menüs fummeln -, aber die Atmosphäre ist dick genug, um mit einer Monofilamentklinge zu schneiden. Die Hälfte des Spaßes ist nur durch die Straßen wandern, mit skizzenhaften Fixern sprechen und zu spät merkt, dass Sie mehr Karma -Punkte in die Ausweichen von Kugeln anstelle von Deck -Fähigkeiten investieren sollen. Pro -Tipp: Sparen Sie oft. Das Spiel ist es egal, ob Sie in die falsche Gasse gehen und von einem Troll mit einem Granatwerfer flach sind.
Es ist verächtlich, gelegentlich frustrierend und sickert absolut, dass die 90er -Jahre -Cyberpunk -Atmosphäre. Wenn Sie mit der Rauheit der alten Schule umgehen können, gibt es nichts anderes.
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