

Shadowrun su SNES è uno di quegli strani e lunatici giochi di ruolo che si attacca con te. Ti svegli in un obitorio senza memoria, e improvvisamente stai raschiando in un Seattle imbottito al neon dove gli orchi portano pistole sotterranee e hacker si avvicinano nel cyberspazio come se fosse una specie di aereo astrale digitale.
Il combattimento è goffo per gli standard di oggi - all'inizio tu fumi attraverso i menu - ma l'atmosfera è abbastanza densa da tagliare con una lama di monofilamento. La metà del divertimento è solo vagare per le strade, parlare con i fissaggi imprecisi e realizzando troppo tardi che avresti dovuto investire più punti di karma in proiettili schivanti invece di abilità di decking. Suggerimento professionale: salva spesso. Al gioco non importa se cammini nel vicolo sbagliato e ti piacciono piatto da un troll con un lanciagranate.
È janky, occasionalmente frustrante e trasuda assolutamente quell'atmosfera cyberpunk degli anni '90. Se riesci a gestire la rugosità della vecchia scuola, non c'è nient'altro del genere.
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