

Shadowrun en SNES es uno de esos rpgs extraños y malhumorados que se queda contigo. Te despiertas en una morgue sin memoria, y de repente estás raspando en un Seattle empapado de neón donde los orcos llevan pistolas y hackers en ciberespacio como si fuera una especie de avión astral digital.
Al principio, el combate es torpe con los estándares de hoy, a los menús de hoy, pero la atmósfera es lo suficientemente gruesa como para cortar con una cuchilla de monofilamento. La mitad de la diversión es simplemente deambular por las calles, hablar con fijadores incompletos y darse cuenta demasiado tarde de que debería haber invertido más puntos de karma en esquivar balas en lugar de habilidades para cubrir. Consejo profesional: salvo a menudo. Al juego no le importa si entras en el callejón equivocado y te convencen de un troll con un lanzador de granadas.
Es janky, ocasionalmente frustrante y rezuma absolutamente ese ambiente cibernético de los 90. Si puede manejar la aspereza de la vieja escuela, no hay nada más como este.
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