

Tudo bem, então Scooby-Doo e o Cyber Chase no GBA são basicamente como jogar em um daqueles desenhos animados da velha escola de manhã de sábado-exceto que você está no controle. Você começa como Scooby ou Shaggy (Fred, Velma e Daphne desbloqueiam mais tarde), passando por esses estranhos mundos digitais que parecem que alguém jogou um monte de episódios de Scooby clássicos em um computador falhado. O primeiro nível tem essas plataformas flutuantes e fantasmas que surgem do nada-material de cravo-cussico, mas nada muito assustador.
Os controles são simples - saltar, traçar e, ocasionalmente, usar itens -, mas a verdadeira diversão é alternar entre os caracteres para resolver quebra -cabeças. Velma é The Brains (obviamente), Fred tem esse braço estranhamente forte, e Daphne ... bem, ela é rápida, eu acho. A arte do pixel realmente se mantém muito bem, e a música tem aquela vibração pateta e saltitante de Scooby.
Não é super difícil, mas alguns dos níveis posteriores ficam sorrateiros com interruptores ocultos e retorno. E sim, você ouvirá muito "Zoinks". Tipo, muito . Se você cresceu com os filmes ou apenas deseja um jogo de plataforma frio com alguma solução de quebra-cabeça leve, esta é uma escolha sólida. Só não espere que ele reinvente a roda - é pura e boba comida reconfortante.
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