

Très bien, donc Scooby-Doo et la Cyber Chase sur GBA, c'est essentiellement jouer à travers l'un de ces dessins animés du samedi matin à l'ancienne - sauf que vous contrôlez. Vous commencez comme Scooby ou Shaggy (Fred, Velma et Daphne se déverrouillent plus tard), parcourant ces mondes numériques étranges qui ont l'impression que quelqu'un a jeté un tas d'épisodes classiques de Scooby dans un ordinateur glitchy. Le premier niveau a ces plates-formes et fantômes flottants qui sortent de nulle part - du matériel de saut classique, mais rien de trop effrayant.
Les commandes sont simples - saut, tableau de bord et utilisent parfois des éléments - mais le vrai plaisir est de basculer entre les caractères pour résoudre des puzzles. Velma est The Brains (évidemment), Fred a ce bras de lancement étrangement fort et Daphné… eh bien, elle est rapide, je suppose. Le Pixel Art résiste assez bien, et la musique a cette ambiance maladroite et gonflable Scooby.
Ce n'est pas super dur, mais certains des niveaux ultérieurs deviennent sournois avec des interrupteurs cachés et des retours en arrière. Et oui, vous entendrez "Zoinks" beaucoup. Comme, beaucoup . Si vous avez grandi avec les films ou si vous voulez simplement un plateforme de refroidissement avec une résolution de puzzle légère, celui-ci est un choix solide. Ne vous attendez pas à ce qu'il réinvente la roue - c'est une nourriture réconfortante Scooby pure et idiote.
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