

Oké, dus Scooby-Doo en de Cyber Chase op GBA is eigenlijk als het spelen door een van die old-school zaterdagochtend cartoons-behalve dat je de controle hebt. Je begint als Scooby of Shaggy (Fred, Velma en Daphne later ontgrendelen), die door deze rare digitale werelden worden ontgrendeld die voelen alsof iemand een aantal klassieke Scooby -afleveringen in een glitchy computer heeft gedumpt. Het eerste niveau heeft deze drijvende platforms en geesten die uit nergens opduiken-klassiek jump-scare materiaal, maar niets te eng.
De bedieningselementen zijn eenvoudig - Jump, Dash en af en toe gebruiken items - maar het echte plezier is om te schakelen tussen personages om puzzels op te lossen. Velma's Brains (uiteraard), Fred heeft deze raar sterke val-gooiende arm en Daphne ... nou, ze is snel, denk ik. De Pixel Art houdt eigenlijk behoorlijk goed stand en de muziek heeft die goofy, springkussen van Scooby -sfeer.
Het is niet super moeilijk, maar sommige van de latere niveaus worden stiekem met verborgen schakelaars en backtracking. En ja, je zult veel "Zoinks" horen. Zoals, veel . Als je opgroeide met de films of gewoon een chill platformer wilt met wat lichtpuzzeloplossing, is dit een solide keuze. Verwacht gewoon niet dat het het wiel opnieuw uitvindt - het is pure, dwaze Scooby Comfort Food.
Must-play spellen
-
Spider-man 2 (gba)
-
Naruto - Konoha Senki (j)(cezar) (gba)
-
Teen Titans (u)(trashman) (gba)
-
Spider-man (gba)
-
Naruto (j)(eurasia) (gba)
-
Naruto : Ninja Council 2 (gba)
-
Spider-man : Battle For New York (gba)
-
Avatar : The Last Airbender (gba)
-
Naruto : Konoha Senki (gba)
-
Naruto : Saikyou Ninja Daikesshuu 2 (gba)
-
Avatar : The Last Airbender : The Burning Earth (gba)
-
Teen Titans 2 (gba)