

O samurai Shodown no SNES é um daqueles jogos de luta que parecem diferentes - sem esmagamento de botões, mais sobre o tempo e a leitura de seu oponente. A primeira coisa que você notará é o quão pesado as balanços da espada são, com esse clang satisfatório quando as lâminas se conectam. Lembro -me de escolher Haohmaru no começo porque, bem, cara tem uma espada gigante, mas depois sendo destruída pelos ataques de cachorro de Galford.
A lista é cheia de esquisitos (de um jeito bom) - como Charlotte com seu rapier ou terremoto, que é basicamente um chef de sumô? Os movimentos especiais não são tão chamativos quanto o Street Fighter, mas o pouso de uma explosão de raiva no tempo parece brutal. Além disso, o sangue espirra quando você acerta um golpe pesado ainda parece gnarly para um jogo de 16 bits.
Aviso justo: a IA trai como louca por dificuldades mais altas. Você jurará que alguns desses contadores são psíquicos diretos. Ainda se mantém se você gosta de espadas metódicas em vez de spam de bola de fogo.
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