

Samurai Shodown su SNES è uno di quei giochi di combattimento che sembrano diversi, senza schiacciamento dei pulsanti, più sul tempismo e sulla lettura del tuo avversario. La prima cosa che noterai è quanto siano pesanti le oscillazioni della spada, con questo clang soddisfacente quando le lame si collegano. Ricordo di aver scelto Haohmaru all'inizio perché, beh, il tizio ha una spada gigante, ma poi mi è stato distrutto dagli attacchi di cane subdolo di Galford.
Il roster è pieno di strani (in senso buono), come Charlotte con il suo pinza o terremoto, che è fondamentalmente uno chef di sumo? Le mosse speciali non sono così appariscenti come Street Fighter, ma atterrare un'esplosione di rabbia tempestiva sembra brutale. Inoltre, il sangue schizza quando si atterra un colpo pesante sembra ancora nodoso per una partita a 16 bit.
Avviso equo: gli imbrogli di intelligenza artificiale come pazzi per difficoltà più elevate. Giuro che alcuni di questi contatori sono dritti. Resta ancora se ti piacciono i giochi di spade metodiche invece di Fireball Spam.
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