

Samurai Shodown sur SNES est l'un de ces jeux de combat qui se sent tout simplement différent - sans bouton de purée, plus sur le timing et la lecture de votre adversaire. La première chose que vous remarquerez est de savoir à quel point les oscillations de l'épée sont pondérées, avec ce clin d'œil satisfaisant lorsque les lames se connectent. Je me souviens d'avoir choisi Haohmaru au début parce que, eh bien, mec a une épée géante, mais se fait naufrage par les attaques de chiens sournoises de Galford.
La liste est pleine de bizarres (dans le bon sens) - comme Charlotte avec sa rapière ou son tremblement de terre, qui est essentiellement un chef sumo? Les mouvements spéciaux ne sont pas aussi flashy que Street Fighter, mais l'atterrissage d'une explosion de rage bien chronométrée semble brutale. De plus, le sang éclabousse lorsque vous décrochez un coup lourd semble toujours noueux pour un jeu 16 bits.
Avertissement juste: L'IA triche comme une folle de difficultés plus élevées. Vous jurerez que certains de ces compteurs sont psychiques directs. Reste toujours si vous êtes dans le jeu d'épée méthodique au lieu du spam de la boule de feu.
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