

Samurai Shodown en SNES es uno de esos juegos de lucha que se siente diferente, menos acerca de la mezcla de botones, más sobre el tiempo y la lectura de tu oponente. Lo primero que notará es cuán pesado son los cambios de espada, con este clang satisfactorio cuando las cuchillas se conectan. Recuerdo haber elegido a Haohmaru al principio porque, bueno, el tipo tiene una espada gigante, pero luego me destrozan los ataques de perros astutos de Galford.
La lista está llena de raros (en el buen sentido), como Charlotte con su estoque o terremoto, ¿quién es básicamente un chef de sumo? Los movimientos especiales no son tan llamativos como Street Fighter, pero aterrizar una explosión de rabia bien temporal se siente brutal. Además, las salpicaduras de sangre cuando aterrizas un gran éxito todavía parecen retorcidos para un juego de 16 bits.
ADVERTENCIA JUSTA: A los trampa de IA les gusta locos en dificultades más altas. Jurarás que algunos de esos mostradores son psíquicos directos. Todavía se mantiene si te gusta el juego de espadas metódico en lugar de el spam de la bola de fuego.
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