

May & Magic 3 no Gênesis é um daqueles RPGs da velha escola que de alguma forma ainda se sustentam. Você começa rolando uma festa de quatro anos - eu sempre vou com pelo menos um cavaleiro e um feiticeiro, porque essas brigas de masmorras primitivas ficam brutais rapidamente. O mundo parece enorme por um jogo de 16 bits, com cidades cheias de NPCs estranhos dando dicas e masmorras enigmáticas que realmente fazem você pensar antes de atacar.
Baseado em turnos do Combat, mas ágil, e metade da diversão é descobrir como esticar seus pontos de feitiço limitados entre lutas. Os gráficos são robustos dessa maneira clássica de Gênesis, mas há charme nos pequenos detalhes - como o retrato da festa muda quando alguém está envenenado ou como os rumores da taberna realmente levam a itens escondidos. Só não espere waypoints ou marcadores de missão; Você estará rabiscando notas em papel real como é 1992.
Tem aquela atração viciante de "mais uma masmorra", especialmente quando você começa a encontrar equipamentos que transformam sua equipe de ragtag em heróis adequados. A música também é um banger - todos os temas sintéticos do mundo e os rastreios de masmorra que de alguma forma fazem a moagem parecer épica. Se você gosta de RPGs retrô com dentes, ainda vale a pena inicializar.
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