
Jogo Might And Magic - Secret Of The Inner Sanctum
📅 1986 ✍️ New World Computing

Might and Magic: Secret of the Inner Santum é um daqueles RPGs NES da velha escola que parecem mergulhar em um caderno de masmorras. Você começa com uma festa de quatro-Fighters, Mages, Thieves, o habitual-e imediatamente é jogado neste mundo estranho e baseado em grade, onde cada passo pode significar tropeçar em uma luta ou um tesouro escondido. Na primeira vez que joguei, fui destruído por um encontro aleatório cinco minutos porque não percebi o quão brutal a dificuldade poderia ser.
O que é legal é o quão aberto é para um jogo NES. Você pode passear pelas cidades, conversar com os NPCs que dão dicas enigmáticas e até tropeçando em áreas muito acima do seu nível, se você não tomar cuidado. O sistema de feitiços é um pouco desajeitado (boa sorte lembrando qual número corresponde a "Fireball"), mas depois que você pega o jeito, há algo gratificante em mapear masmorras em papel gráfico como é 1989.
Definitivamente, não é para todos-os gráficos são básicos e o menu do combate-mas, se você tiver paciência com peculiaridades retrô, é uma cápsula de tempo. Apenas economize com frequência, a menos que você goste de repetir a primeira hora repetidamente.
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