
Jeu Might And Magic - Secret Of The Inner Sanctum
📅 1986 ✍️ New World Computing

Might and Magic: Secret of the Inner Sanctum est l'un de ces RPG NES à l'ancienne qui ressemble à la plongée dans un cahier de Dungeon Master. Vous commencez par une fête de quatre combattants, des mages, des voleurs, les habituels - et vous êtes immédiatement jeté dans ce monde étrange basé sur la grille où chaque étape pourrait signifier trébucher dans un combat ou un trésor caché. La première fois que j'ai joué, j'ai été détruit par une rencontre aléatoire cinq minutes parce que je ne savais pas à quel point la difficulté pouvait être brutale.
Ce qui est cool, c'est à quel point il se sent ouvert pour un jeu NES. Vous pouvez vous promener dans les villes, parler aux PNJ qui laissent tomber des indices cryptiques et même trébucher dans les zones bien au-dessus de votre niveau si vous ne faites pas attention. Le système de sorts est un peu maladroit (bonne chance en se souvenant du nombre correspond à "Fireball"), mais une fois que vous avez compris, il y a quelque chose de satisfaisant à cartographier les donjons sur du papier graphique comme en 1989.
Ce n'est certainement pas pour tout le monde - les graphiques sont basiques, et le menu du combat - mais si vous avez de la patience pour les bizarreries rétro RPG, c'est une capsule temporelle soignée. Économisez souvent à moins que vous n'appréciiez à rejouer la première heure encore et encore.
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