

Mega Man II no Game Boy é uma daquelas versões portáteis raras que realmente se sustentam. Os controles parecem bem - saltos não compostos, fotos precisas - mesmo que a tela esteja um pouco apertada em comparação com o NES. Você tem sua formação habitual de mestres de robôs (embora alguns sejam estranhamente renomeados aqui), e os níveis têm uma mistura perfeita de plataforma complicada e spam inimigo "oh-crap".
O que me surpreendeu foi como eles se espremeram naqueles efeitos sonoros grossos e satisfatórios. Aquele pequeno pow * quando você dispara e a maneira como os chefes explodem em pedaços pixelados? Nostalgia pura. É difícil como unhas em pontos (olhando para você, estágio rápido do homem), mas pregar uma corrida perfeita depois que uma dúzia de tentativas ainda é incrível. Só não jogue seu garoto de jogo na sala quando perder um salto.
Se você tem uma queda por ação da velha escola ou apenas deseja sofrer um desafio adequado, este ainda é uma explosão. A música está presa na minha cabeça décadas depois.
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