

Mahoujin Guru Guru no SNES é um daqueles RPGs estranhos e encantadores que nunca receberam amor suficiente fora do Japão. Você joga como Nike, um herói em treinamento sem noção, e Kukuri, uma garota mágica hiperativa que literalmente gira em círculos para lançar feitiços-o que é tão ridículo quanto parece, mas de alguma forma funciona.
A primeira coisa que você notará é o quão brilhante e pateta é tudo. As cidades estão repletas de NPCs que dizem coisas absurdas, e as masmorras sentem que foram projetadas por alguém que realmente gostava de desenhar linhas rabiscadas. Baseado em turnos do Combat, mas com uma reviravolta: o sistema mágico de Kukuri envolve rastrear padrões em uma grade e, se você estragar tudo, poderá convocar acidentalmente um peixe minúsculo em vez de uma bola de fogo.
Não é super profundo, mas o humor carrega. Há uma masmorra onde você luta contra sushi senciente e, a certa altura, um vilão apenas rouba seu arquivo salvo. Se você gosta de RPGs da velha escola, mas gostaria de ser menos sério, esta é uma jóia escondida. Só não espere contar histórias épicas - trata -se mais de rir do absurdo.
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