

Mahoujin Guru Guru en SNES es uno de esos rol extraños y encantadores que nunca recibieron suficiente amor fuera de Japón. Juegas como Nike, un héroe con idea de entrenamiento, y Kukuri, una chica mágica hiperactiva que literalmente gira en círculos para lanzar hechizos, que es tan ridículo como parece, pero de alguna manera funciona.
Lo primero que notará es cuán brillante y tonto es todo. Las ciudades están llenas de NPC que dicen cosas absurdas, y las mazmorras sienten que fueron diseñadas por alguien a quien realmente le gustaba dibujar líneas chirriantes. El turno de combate pero con un toque: el sistema mágico de Kukuri implica rastrear patrones en una cuadrícula, y si te equivocas, podrías convocar accidentalmente a un pequeño pez en lugar de una bola de fuego.
No es súper profundo, pero el humor lo lleva. Hay una mazmorra donde luchas con sushi sensible, y en un momento, un villano simplemente roba tu archivo de guardado. Si te gustan los juegos de rol de la vieja escuela pero desearía que fueran menos serios, esta es una joya oculta. Simplemente no esperes narración épica, se trata más de reírte de las tonterías.
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