

Mahoujin Guru Guru sur SNES est l'un de ces RPG étranges et charmants qui n'ont jamais eu assez d'amour en dehors du Japon. Vous jouez en tant que Nike, un héros désemparé en formation, et Kukuri, une fille magique hyperactive qui tourne littéralement en rond pour lancer des sorts - ce qui est aussi ridicule que cela puisse paraître, mais cela fonctionne en quelque sorte.
La première chose que vous remarquerez, c'est à quel point tout est brillant et maladroit. Les villes sont remplies de PNJ qui disent des choses absurdes, et les donjons ont l'impression d'avoir été conçus par quelqu'un qui aimait vraiment dessiner des lignes ondulées. Le tournant de Combat mais avec une torsion: le système magique de Kukuri implique de tracer des motifs sur une grille, et si vous gâchez, vous pouvez invoquer accidentellement un petit poisson au lieu d'une boule de feu.
Ce n'est pas super profond, mais l'humour le porte. Il y a un donjon où vous combattez des sushis sensibles, et à un moment donné, un méchant tout droit vole votre fichier de sauvegarde. Si vous êtes dans les RPG à l'ancienne mais que vous souhaitez être moins sérieux, celui-ci est un joyau caché. Ne vous attendez pas à ce que la narration épique - il s'agit de rire de la non-sens.
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