

Mahoujin Guru Guru su SNES è uno di quegli strani e affascinanti giochi di ruolo che non hanno mai avuto abbastanza amore fuori dal Giappone. Giochi come Nike, un eroe all'oscuro, e Kukuri, una ragazza magica iperattiva che gira letteralmente in cerchio per lanciare incantesimi, che è così ridicolo come sembra, ma in qualche modo funziona.
La prima cosa che noterai è quanto tutto sia luminoso e sciocco. Le città sono piene di NPC che dicono cose assurde e i sotterranei si sentono come se fossero stati progettati da qualcuno a cui piaceva davvero disegnare linee schifose. Il combattimento di combattimento ma con una svolta: il sistema magico di Kukuri prevede i modelli di tracciamento su una griglia e, se si fa incasinare, potresti accidentalmente evocare un piccolo pesce invece di una palla di fuoco.
Non è super profondo, ma l'umorismo lo porta. C'è un sotterraneo in cui combatti il sushi senziente e ad un certo punto, un cattivo appena ruba il tuo file di salvataggio. Se ti piacciono i giochi di ruolo della vecchia scuola ma vorrebbero che fossero meno seri, questo è una gemma nascosta. Basta non aspettarti una narrazione epica: si tratta di più di ridere delle sciocchezze.
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