

Mahoujin Guru Guru no Game Boy é um daqueles pequenos RPGs estranhos que apenas transborcem. Você joga como Nike e Kukuri-um herói sem noção e uma bruxa em treinamento-abrangendo um caminho através de um mundo que não se leva muito a sério. A primeira coisa que você notará é o quão brilhante e pateta é tudo, como se o mangá ganhou vida em pixels grossos.
Os círculos mágicos de Kukuri são a verdadeira estrela, onde você desenha formas para lançar feitiços. Mudar o desenho e você pode curar acidentalmente o inimigo (o que, honestamente, se encaixa na vibração do jogo). As masmorras estão repletas de NPCs bobos e armadilhas que parecem mais brincadeiras do que ameaças reais. Não é super profundo, mas a escrita é cheia de piadas idiotas e quebras de quarta parede que o mantêm divertido.
Se você viu o anime, verá todas as referências, mas mesmo se o fizer, é uma escolha sólida para quem gosta de RPGs com a personalidade do Grind. Só não espere um épico sério - esse é o tipo de jogo em que o chefe final pode tropeçar em sua própria capa.
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