

Mahoujin Guru Guru su Game Boy è uno di quegli strani piccoli giochi di ruolo che trasuda fascino. Giochi come Nike e Kukuri, un eroe all'oscuro e una vera strega in formazione-si fa strada attraverso un mondo che non si prende troppo sul serio. La prima cosa che noterai è quanto sia luminoso e sciocco tutto, come il manga ha preso vita in pixel grosso.
Il combattimento è semplice ma divertente: i cerchi magici di Kukuri sono la vera stella, dove disegni forme per lanciare incantesimi. Fai incasinare il disegno e potresti accidentalmente guarire il nemico (che, onestamente, si adatta all'atmosfera del gioco). I sotterranei sono pieni di sciocchi NPC e trappole che sembrano più scherzi che minacce reali. Non è super profondo, ma la scrittura è piena di battute stupide e pause di quarta parete che lo mantengono divertente.
Se hai visto l'anime, vedrai tutti i riferimenti, ma anche se non l'hai fatto, è una scelta solida per chiunque piaccia i giochi di ruolo con personalità su Grind. Basta non aspettarti un'epopea seria: questo è il tipo di gioco in cui il boss finale potrebbe inciampare sul proprio mantello.
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