

Mahoujin Guru Guru sur Game Boy est l'un de ces étranges petits RPG qui débordent de charme. Vous jouez comme Nike et Kukuri - un héros désemparé et une véritable sorcière en formation - se frayant un chemin à travers un monde qui ne se prend pas trop au sérieux. La première chose que vous remarquerez, c'est à quel point tout a l'air brillant et maladroit, comme si le manga a pris vie dans de gros pixels.
Le combat est simple mais amusant - les cercles magiques de Kukuri sont la vraie étoile, où vous dessinez des formes pour lancer des sorts. Gâcher le dessin et vous pourriez accidentellement guérir l'ennemi à la place (ce qui, honnêtement, correspond à l'ambiance du jeu). Les donjons sont emballés avec des PNJ idiots et des pièges qui ressemblent plus à des farces que des menaces réelles. Ce n'est pas super profond, mais l'écriture est pleine de blagues stupides et de pauses du quatrième mur qui le divertissent.
Si vous avez vu l'anime, vous repérerez toutes les références, mais même si vous ne l'avez pas fait, c'est un choix solide pour quiconque aime les RPG avec la personnalité sur Grind. Ne vous attendez pas à une épopée sérieuse - c'est le genre de jeu où le boss final pourrait trébucher sur sa propre cap.
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