

O mundo do rei Arthur no SNES é uma daquelas joias de estratégia estranhas que nunca tiveram amor suficiente. À primeira vista, parece um simples jogo de quebra -cabeça medieval - você está apenas movendo cavaleiros, arqueiros e bruxos, certo? Mas então você percebe que todos os níveis são uma dor de cabeça tática da melhor maneira. Perca uma única unidade e, de repente, todo o seu plano se desfaz.
O terreno realmente importa - ladadores, água, falésias - e os inimigos não apenas se apressam cegamente. Alguns níveis parecem xadrez com espadas, outras como uma disputa frenética para resgatar os moradores antes do fogo das setas. O charmosamente cheio de pixels também - Merlin parece que está perpetuamente irritado, e os Cavaleiros têm esses pequenos sprites determinados.
Não é perfeito (boa sorte descobrir algumas mecânicas sem tentativa e erro), mas há algo gratificante em finalmente quebrar um nível que o empurrou cinco vezes seguidas. Se você gosta de jogos de estratégia que o fazem pensar em vez de apenas unidades de spam, vale a pena tirar o pó.
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