

Il mondo di King Arthur su SNES è una di quelle strane piccole gemme di strategia che non hanno mai avuto abbastanza amore. A prima vista, sembra un semplice gioco di puzzle medievale: stai solo muovendo cavalieri, arcieri e maghi in giro, giusto? Ma poi ti rendi conto che ogni livello è un mal di testa tattico nel modo migliore. Perdere una sola unità e improvvisamente l'intero piano cade a pezzi.
Il terreno in realtà conta - padri, acqua, scogliere - e i nemici non ti affrettano alla cieca. Alcuni livelli sembrano scacchi con le spade, altri come una frenetica scramble per salvare gli abitanti dei villaggi prima che le frecce di fuoco piorino. Anche il pixel art di Affasely Janky - Merlino sembra perpetuamente infastidito e i Cavalieri hanno questi piccoli e determinati sprite.
Non è perfetto (buona fortuna a capire alcuni meccanici senza prove ed errori), ma c'è qualcosa di soddisfacente nel rompere finalmente un livello che ti ha calpestato cinque volte di seguito. Se ti piacciono i giochi di strategia che ti fanno pensare invece di solo unità di spam, questo vale la pena rispolverare.
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