

Le monde du roi Arthur sur SNES est l'un de ces étranges petites joyaux de stratégie qui n'ont jamais eu assez d'amour. À première vue, cela ressemble à un simple jeu de puzzle médiéval - vous bougez juste des chevaliers, des archers et des sorciers, non? Mais alors vous réalisez que chaque niveau est un mal de tête tactique de la meilleure façon. Perdez une seule unité et soudain, tout votre plan se désagrège.
Le terrain compte en fait - les ardents, l'eau, les falaises - et les ennemis ne vous précipitent pas aveuglément. Certains niveaux se sentent comme des échecs avec des épées, d'autres comme une course effrénée pour sauver les villageois avant que les flèches de feu ne pleuvent. Le Pixel Art est aussi charmant, Merlin semble être perpétuellement ennuyé, et les Chevaliers ont ces minuscules sprites déterminés.
Ce n'est pas parfait (bonne chance pour trouver des mécanismes sans essais et erreurs), mais il y a quelque chose de satisfaisant à éclater enfin un niveau qui vous a piétiné cinq fois de suite. Si vous aimez les jeux de stratégie qui vous font réfléchir au lieu de simplement spammer les unités, celle-ci vaut la peine de dépoussiérer.
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