

O instinto assassino no Game Boy foi um daqueles "Espere, como eles fizeram isso funcionar?" portas. A versão de arcade soprou mentes com seus combatentes 3D pré-renderizados, e de alguma forma eles o espremeram em um pequeno cartucho. É agitado, com certeza, mas tirar uma combinação de 12 hits em Jago, enquanto seu amigo observa horror ainda se sente incrível.
O que é selvagem é quanto do DNA do jogo original sobreviveu-os mesmos combos brutais, aqueles ridículos finalizadores ultra-violentos (olhando para você, a coluna vertebral) e aquele locutor gritando "CCC-Combo Breaker!" com qualidade de 8 bits. A lista é menor que o fliperama, mas Sabrewulf ainda controla como um pesadelo da melhor maneira possível.
Definitivamente, é um produto de seu tempo-a IA trai descaradamente as dificuldades mais altas e a sorte de ver qualquer coisa em uma sala escura com aquela tela não-iluminada. Mas para dois jogadores com um cabo de link? Caos de jogo de luta de meados dos anos 90.
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