

Killer Instinct sur Game Boy était l'un de ces "attendez, comment ont-ils même fait fonctionner cela?" ports. La version Arcade a fait sauter les esprits avec ses combattants 3D pré-renvoyés, et ils l'ont en quelque sorte pressé dans une minuscule cartouche. C'est saccadé, bien sûr, mais retirer un combo de 12 coups sur Jago pendant que votre ami regarde à l'horreur est toujours incroyable.
Ce qui est sauvage, c'est à quel point l'ADN du jeu d'origine a survécu - les mêmes combos brutaux, ces ridicules finisseurs ultra-violents (en vous regardant, Spinal), et cet annonceur criant "CCC-Combo Breaker!" à la qualité 8 bits. La liste est plus petite que l'arcade, mais Sabrewulf contrôle toujours comme un cauchemar de la meilleure façon possible.
C'est définitivement un produit de son temps - l'IA triche sans vergogne sur des difficultés plus élevées, et bonne chance de voir quoi que ce soit dans une pièce sombre avec cet écran non-dossier. Mais pour deux joueurs avec un câble de liaison? Pure du milieu des années 90 Chaos.
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