

Der Killer -Instinkt für Game Boy war einer dieser "Warten Sie, wie haben sie diese Arbeit überhaupt gemacht?" Ports. Die Arcade-Version hat mit ihren vorbereiteten 3D-Kämpfer umgegangen, und irgendwie drückten sie das in eine winzige Patrone zusammen. Es ist sicher abnehmend, aber es ist immer noch toll, eine 12-Treffer-Kombination auf Jago auf Jago zu ziehen.
Was wild ist, ist, wie viel von der DNA des ursprünglichen Spiels überlebt hat-die gleichen brutalen Combos, diese lächerlichen ultraviolenten Finisher (sich ansehen, Spinal) und dieser Ansager "CCC-Combo Breaker!" bei 8-Bit-Qualität. Der Kader ist kleiner als die Arkade, aber Sabräien kontrolliert immer noch wie ein Albtraum auf die bestmögliche Weise.
Es ist definitiv ein Produkt seiner Zeit-die KI betrügt schamlos mit höheren Schwierigkeiten und viel Glück, etwas in einem dunklen Raum mit diesem nicht zurückhaltenden Bildschirm zu sehen. Aber für zwei Spieler mit einem Linkkabel? Reines Chaos von Mitte der 90er Jahre.
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