

El instinto asesino en Game Boy fue uno de esos "Espera, ¿cómo hicieron que esto funcionara?" puertos. La versión Arcade sopló mentes con sus combatientes 3D pre-renderizados, y de alguna manera lo apretaron en un pequeño cartucho. Es entrecortado, claro, pero lograr un combo de 12 hits en Jago mientras que tu amigo mira con horror todavía se siente increíble.
Lo que es salvaje es cuánto del ADN del juego original sobrevivió: los mismos combos brutales, esos ridículos finalistas ultra violentos (mirándote, espinal), y ese locutor grita "CCC-Combo Breaker!" con calidad de 8 bits. La lista es más pequeña que la Arcade, pero Sabrewulf todavía se controla como una pesadilla de la mejor manera posible.
Definitivamente es un producto de su tiempo: la IA hace trampa descaradamente en dificultades más altas y buena suerte al ver cualquier cosa en una habitación oscura con esa pantalla no retrocedida. ¿Pero para dos jugadores con un cable de enlace? Caos de combate puro de mediados de los 90.
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