

O Instinct Killer no SNES foi um daqueles jogos que fizeram você parar e olhar quando o viu pela primeira vez em fliperamas - depois quando ele atingiu os consoles. Os combatentes 3D pré-renderizados pareciam ridiculamente suaves em comparação com os sprites de pixel, mesmo que as animações fossem um pouco rígidas de perto. A espada flamejante de Jago, a de Orchid… digamos a animação ociosa perturbadora, tudo isso parecia o próximo nível em 94.
Onde realmente brilhou foi o sistema combinado. O desembarque de um Ultra de 20 hit sentiu vontade de quebrar um código secreto, e o locutor gritando "Ultraaaaa" nunca envelheceu. A versão do SNES obviamente não conseguiu combinar com a potência da arcada, mas retirando um disjuntor CCC-com um amigo no sofá? Magia pura. Ainda se mantém se você gosta do caos da velha escola e do Dial-Combo.
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