

Killer Instinct on SNES a été l'un de ces jeux qui vous a fait arrêter et regarder lorsque vous l'avez vu dans Arcades pour la première fois - puis quand il a frappé les consoles. Les combattants 3D pré-renvoyés avaient l'air ridiculement lisses par rapport aux sprites Pixel, même si les animations étaient un peu raides de près. L'épée flamboyante de Jago, Orchid's… disons simplement la distraction de l'animation inactive, tout cela a ressenti le niveau suivant en 1994.
Là où il a vraiment brillé, c'était le système combo. L'atterrissage d'un ultra de 20 coups a eu l'impression de craquer un code secret, et l'annonceur criant "Ultraaaaa" n'a jamais vieilli. La version SNES ne pouvait évidemment pas correspondre à la puissance de l'arcade, mais en retirant un disjoncteur CCC-COMBO avec un copain sur le canapé? Pure magie. Reste toujours si vous êtes dans ce chaos à l'ancienne et dial-a-Combo.
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