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SNESのキラーインスティンクトは、アーケードで最初にそれを見たときに立ち止まって見つめたゲームの1つでした。事前にレンダリングされた3Dファイターは、アニメーションが少し硬かったとしても、ピクセルスプライトと比較してばかげて滑らかに見えました。 Jagoの燃えるような剣、Orchidの…気を散らすアイドルアニメーションと言ってみましょう。
それが本当に輝いているのは、コンボシステムでした。 20ヒットのウルトラを着陸させたのは、秘密のコードを割っているように感じ、アナウンサーは「Ultraaaaa」と叫ぶことは決して古くなりませんでした。 SNESバージョンは、明らかにアーケードの馬力に合うことができませんでしたが、CCC-Comboブレーカーをソファにバディと一緒に引き離しますか?純粋な魔法。あなたがその昔ながらのダイヤル・アコンボの混乱に興味があるなら、まだ耐えられます。
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