

Os Ghostbusters no NES são um daqueles jogos estranhos e desajeitados, mas de agitação, que de alguma forma funcionam, apesar de si. Você começa despejando todo o seu dinheiro em equipamentos - armadilhas, atualizações de carros, as obras - enquanto esse sinistro de energia PK se aproxima em segundo plano. A cidade é basicamente uma grade, e você está se esforçando para impedir que os fantasmas cheguem a Zuul antes que as coisas fiquem apocalipse.
Quando um bloco pisca vermelho, ele muda para esta seção de direção machucada, onde você está tecendo para a esquerda e direita para sugar fantasmas com seu pacote de prótons. Parece tocar um armário de arcade com botões pegajosos, mas de uma maneira divertida. Depois vem o teste real: disputando com dois fluxos de prótons enquanto tentava arrastá -lo sobre uma armadilha. É muito mais difícil do que parece, e metade do tempo ele apenas se aproxima como um balão untado. A coisa toda é mantida unida por aquela vibração clássica de Ghostbusters - mesmo quando você está falhando miseravelmente, ainda parece que você faz parte da equipe.
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