

Gain Ground é um daqueles jogos estranhos da Sega Genesis que, de alguma forma, misturam estratégia, ação e um pouco de caos em algo estranhamente viciante. Você começa com três guerreiros-um cavaleiro, um cara de lança e um arqueiro-e tem que guiá-los através desses níveis de labirinto, repletos de inimigos. O problema? Se alguém morre, eles se foram para sempre, então você realmente tem que pensar antes de se apressar.
O que o torna divertido é o quão diferente cada personagem se sente. O Cavaleiro é lento, mas atinge com força, o arqueiro pode cair à distância (se você puder mirar corretamente), e o cara da lança ... bem, ele está meio que no meio. Metade do desafio é descobrir quem usar onde, porque alguns estágios são brutais se você não tiver o lutador certo para a esquerda.
Tem aquela vibração de arcade da velha escola, onde tudo se move um pouco rápido demais, e a música é pura queijo sega no final dos anos 80. Não vou mentir, os primeiros níveis levam você a pensar que é fácil - então de repente você está sendo enxameado por ninjas ou algo assim. Ainda assim, há algo gratificante em finalmente esclarecer um palco depois que uma dúzia de tentativas.
Se você gosta de jogos retrô que fazem você criar estratégias em tempo real, vale a pena dar uma olhada.
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