

Ok, então Dungeons & Dragons no Gênesis é um daqueles RPGs da velha escola que de alguma forma pregar a sensação de mesa sem afogá-lo em menus. Você começa escolhendo uma festa-mais, clérigo, elfo, suspeitos habituais-e imediatamente é jogado nessa masmorra baseada em grade, onde toda sombra pode esconder uma imitação ou uma armadilha de poço. O combate é baseado em turnos, mas ágil, e o castelo de feitiços realmente faz você pensar duas vezes antes de queimar a última bola de fogo.
O que me surpreendeu? As masmorras não são apenas corredores com esqueletos aleatórios. Há quebra-cabeças adequados, interruptores ocultos, até os NPCs que o trairão se você confiar muito neles. Os gráficos são de pico de 16 bits-sprites cambiais, iluminação mal-humorada-e a música tem aquela vibração de sintetizador de Sega que de alguma forma faz com que o combate a um cubo gelatinoso pareça épico.
Aviso justo: é brutal se você se apressar. Esqueceu de comprar tochas uma vez e passou 10 minutos se atrapalhando no escuro antes de uma festa de Ghoul limpar minha equipe. Ainda assim, quando você finalmente quebra os segredos de uma masmorra ou acerta um crítico em um dragão? Serotonina pura. Este é o tipo de jogo em que você perde a noção do tempo e de repente são 2 da manhã.
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