

Ok, quindi Dungeons & Dragons sulla Genesi è uno di quei giochi di ruolo della vecchia scuola che in qualche modo inchioda la sensazione del tavolo senza annegarti nei menu. Inizi a scegliere una festa-combattimento, chierico, elfo, i soliti sospetti-e vieni immediatamente gettato in questo sotterraneo a base di griglia in cui ogni ombra potrebbe nascondere un mimico o una trappola per buche. Il combattimento del combattimento ma scattante, e l'incantesimo ti fa in realtà pensare due volte prima di bruciare l'ultima palla di fuoco.
Cosa mi ha sorpreso? I sotterranei non sono solo corridoi con scheletri casuali. Ci sono enigmi adeguati, switch nascosti, anche NPC che ti tradiranno se ti fidi troppo di loro. La grafica è a 16 bit di picco-sprite, illuminazione lunatica-e la musica ha quell'atmosfera di synth Sega che in qualche modo fa sembrare epico combattere un cubo gelatinoso.
Avviso equo: è brutale se ti precipiti. Ho dimenticato di comprare torce una volta e trascorse 10 minuti a armeggiare al buio prima che una festa ghoul si asciugasse la mia squadra. Tuttavia, quando finalmente si rompono i segreti di un sotterraneo o atterri un critico su un drago? Pura serotonina. Questo è il tipo di gioco in cui perdi la traccia del tempo e improvvisamente sono le 2 del mattino.
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