

Bien, entonces Dungeons & Dragons on the Genesis es uno de esos juegos de rol de la vieja escuela que de alguna manera clava la sensación de la mesa sin ahogarte en los menús. Comienzas por elegir una fiesta (fighter, clérigo, elfo, los sospechosos habituales) e inmediatamente te arrojan a esta mazmorra a base de cuadrícula donde cada sombra podría ocultar una imitación o una trampa para boxes. El combate está basado en turnos pero ágil, y el lanzamiento de hechizos en realidad te hace pensar dos veces antes de quemar esa última bola de fuego.
¿Qué me sorprendió? Las mazmorras no son solo pasillos con esqueletos aleatorios. Hay rompecabezas adecuados, interruptores ocultos, incluso NPC que te traicionarán directamente si confías demasiado en ellos. Los gráficos son picos de 16 bits (sprites chunky, iluminación de mal humor) y la música tiene ese ambiente de sintetizador Sega que de alguna manera hace que la lucha contra un cubo gelatinoso se sienta épico.
Advertencia justa: es brutal si te apresuras. Olvidé comprar antorchas una vez y pasó 10 minutos buscando en la oscuridad antes de que una fiesta de Ghoul limpiara a mi equipo. Aún así, ¿cuando finalmente desciezas los secretos de una mazmorra o eres un crítico por un dragón? Serotonina pura. Este es el tipo de juego en el que pierdes el tiempo y de repente son las 2 de la mañana.
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