

Crystalis é uma daquelas jóias NES que começa com o mundo já em ruínas-a civilização entrou em colapso, a humanidade que vive em torres flutuantes, as coisas usuais pós-apocalípticas. Você joga como esse herói amnésico que acorda com uma espada e uma missão para, bem, descobrir o que diabos aconteceu. O combate é simples, mas satisfatório, e o sistema mágico mantém as coisas interessantes quando você começa a desbloquear poderes elementares. (Dica profissional: a magia do vento é estranhamente OP desde o início.)
Ele tem aquela vibração clássica de Zelda-ish, mas com sua própria reviravolta-mais história do que a maioria dos jogos da NES, e a trilha sonora dá um tapa. Os controles levam um segundo para se acostumar, se você estiver emulando, mas depois de ter Z e X mapeados para cortar e magia, ele clica. Só não espere que ele segure sua mão - esse é o tipo de jogo em que você estará rabiscando notas sobre onde usar essa chave estranha que você encontrou três masmorras atrás.
Se você gosta de rpgs de ação retrô, este é um corte profundo sólido. É envelhecido melhor do que muitos títulos da NES, principalmente porque realmente permite economizar em vez de forçá -lo a escrever senhas.
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