

Crystalis est l'un de ces joyaux qui commence avec le monde déjà en ruines - la citation de la citation s'est effondrée, l'humanité vivant dans des tours flottantes, les trucs post-apocalyptiques habituels. Vous jouez comme ce héros amnésique qui se réveille avec une épée et une mission pour, eh bien, comprendre ce que le diable s'est passé. Le combat est simple mais satisfaisant, et le système magique maintient les choses intéressantes une fois que vous commencez à déverrouiller les pouvoirs élémentaires. (Astuce pro: le vent de la magie est étrangement op au début.)
Il a cette ambiance classique de Zelda-ish mais avec sa propre torsion - passe plus d'histoire que la plupart des jeux NES, et la bande sonore gifle. Les commandes prennent une seconde pour s'y habituer si vous l'émulez, mais une fois que vous avez mappé Z et X pour la frappe et la magie, il clique. Ne vous attendez pas à ce que cela vous tient la main - c'est le genre de jeu où vous gribouillez des notes sur où utiliser cette clé étrange que vous avez trouvé il y a trois donjons.
Si vous êtes dans les RPG rétro, celui-ci est une coupe profonde solide. Il est mieux vieilli que de nombreux titres NES, principalement parce qu'il vous permet réellement d'économiser au lieu de vous forcer à écrire des mots de passe.
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