

Crystalis è una di quelle gemme NES che iniziano con il mondo già in rovina: la civilizzazione è crollata, l'umanità che vive in torri galleggianti, le solite cose post-apocalittiche. Giochi come questo eroe amnesico che si sveglia con una spada e una missione per, beh, capire cosa diavolo è successo. Il combattimento è semplice ma soddisfacente e il sistema magico mantiene le cose interessanti una volta che inizi a sbloccare i poteri elementali. (Suggerimento professionale: la magia del vento è stranamente OP all'inizio.)
Ha quell'atmosfera classica Zelda-ish ma con la sua svolta, più storia della maggior parte dei giochi NES e la colonna sonora schiaffeggia. I controlli impiegano un secondo per abituarsi se lo stai emulando, ma una volta che hai mappato Z e X per tagliare e magia, fa clic. Basta non aspettarti che ti tiene la mano: questo è il tipo di gioco in cui tiraterai note su dove usare quella strana chiave hai trovato tre sotterranei fa.
Se ti piacciono i RPG Action retrò, questo è un solido taglio profondo. È invecchiato meglio di molti titoli NES, soprattutto perché in realtà ti consente di salvare invece di costringerti a scrivere le password.
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