

Ok, então rachar é basicamente o primo caótico de Breakout-aquele que aparece com obstáculos extras e power-ups estranhos apenas para mexer com você. Você tem a configuração usual de remar e bola, mas os tijolos não são apenas retângulos chatos-eles se torcem em formas estranhas e, às vezes, um OVNI aleatório ou algo que flutua na tela para derrubar sua bola.
No começo, parece familiar, mas você percebe que o jogo tem uma série média. Alguns níveis têm essas lacunas sorrateiras onde a bola simplesmente desliza e os power-ups? Metade deles ajuda, a outra metade faz você gemer (olhando para você, "controles reversos"). Mas essa é a diversão - não é irracional. Você realmente tem que pensar, ou pelo menos entrar em pânico estrategicamente.
É puro charme NES, até os gráficos de pixels grossos e que satisfazem o som * Plink * quando você acertou um tiro complicado. Só não me culpe quando você perde a noção do tempo tentando superar sua pontuação alta.
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