

D'accord, donc Crack Out est essentiellement le cousin chaotique de Breakout - celui qui se présente avec des obstacles supplémentaires et des power-ups étranges juste pour jouer avec vous. Vous avez la configuration habituelle de palette et de balle, mais les briques ne sont pas seulement des rectangles ennuyeux - ils se tournent en formes étranges, et parfois un OVNI aléatoire ou quelque chose flotte à travers l'écran pour éliminer votre balle.
Au début, cela semble familier, mais vous vous rendez compte que le jeu a une séquence méchante. Certains niveaux ont ces écarts sournois où la balle se glisse, et les power-ups? La moitié d'entre eux aident, l'autre moitié vous fait gémir (vous en regardant, "commandes inversées"). Mais c'est le plaisir - ce n'est pas insensé. Vous devez en fait penser, ou du moins paniquer stratégiquement.
C'est un pur charme NES, jusqu'au gros graphisme des pixels et ce son satisfaisant * Plink * lorsque vous clouez un coup délicat. Ne me blâmez pas lorsque vous perdez le temps d'essayer de battre votre score élevé.
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