

Ok, quindi lo scoppio è fondamentalmente il cugino caotico di Breakout, quello che si presenta con ostacoli extra e strani power-up solo per scherzare con te. Hai la solita configurazione di paddle e palla, ma i mattoni non sono solo rettangoli noiosi: si girano in forme strane e talvolta un UFO casuale o qualcosa galleggia sullo schermo per far cadere la palla fuori rotta.
All'inizio, sembra familiare, ma poi ti rendi conto che il gioco ha una striscia media. Alcuni livelli hanno queste lacune subdole in cui la palla scivola e gli alimentari? La metà di loro aiuta, l'altra metà ti fa gemere (guardandoti, "controlli inversi"). Ma è il divertimento, non è insensato. In realtà devi pensare, o almeno il panico strategico.
È puro fascino NES, fino alla grafica pixel grosso e quel suono soddisfacente * plink * quando inchioda un tiro difficile. Basta non biasimarmi quando perdi la cognizione del tempo cercando di battere il tuo punteggio alto.
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