

De acuerdo, el choque es básicamente el primo caótico de Breakout, el que aparece con obstáculos adicionales y potencias extrañas solo para meterse contigo. Tienes la configuración habitual de paddle and ball, pero los ladrillos no son solo rectángulos aburridos, sino que giran en formas extrañas, y a veces un ovni al azar o algo flota en la pantalla para golpear tu pelota de rumbo.
Al principio, se siente familiar, pero luego te das cuenta de que el juego tiene una racha mala. ¿Algunos niveles tienen estos huecos astutos donde la pelota simplemente se desliza y las potenciadores? La mitad de ellos ayudan, la otra mitad te hace gemir (mirándote, "controles inversos"). Pero esa es la diversión, no es un destrozamiento sin sentido. Realmente tienes que pensar, o al menos entrar en pánico estratégicamente.
Es puro encanto NES, hasta los gráficos de píxeles gruesos y ese sonido satisfactorio * plink * cuando clavas una toma complicada. Simplemente no me culpes cuando pierdas la noción del tiempo tratando de superar tu puntaje alto.
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