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SNE의 Ultima VI는 오늘날의 표준에 의해서도 엄청난 느낌을주는 RPG 중 하나입니다. 당신은 작은 섬에서 좌초를 시작하고 몇 분 안에 모든 NPC가 이상하게 말할 수있는 세상에서 무릎을 꿇고 있습니다. 어떤 사람은 누락 된 닭고기에 대해 울부 짖으며 다른 사람은 고대 전쟁에 대해 우연히 지식을 떨어 뜨립니다. "거짓 선지자"전체? 예, 그것은 단지 일반적인 사악한 친구가 아닙니다. 이 이야기는 실제로 누가 여기서 왜 잘못되었는지에 대해 질문하게합니다.
Combat는 실시간과 턴 기반의 혼합으로 지저분한 소리를냅니다. 그리고 인벤토리 시스템? 클래식 Ultima Jank - 배낭에 물약을 배열하는 데 너무 많은 시간을 소비해야합니다. 그러나 그것은 매력의 일부입니다. 대화를 통해 으깬 대신 실제로 생각 해야하는 구식 RPG에 빠지면 보석입니다. 그래픽이 손을 잡을 것으로 기대하지 마십시오.
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