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さて、ゼルダを想像してみてください。しかし、剣で敵を叩く代わりに、あなたはこれらの驚くほどトリッキーなパズルを解いています。ダンジョンごとに少なくとも2回。オーバーワールドは居心地がよく馴染みがありますが、すべての画面には、実際に停止して考えさせるブロックプッシング、スイッチフリッピング、またはタイミングベースの謎に新しいひねりがあります。
最初は、それはさわやかなスピンオフだと思いましたが、これらの後のパズルのいくつかは?残忍な。良い意味で。 SNES時代のスプライトと音楽を認識し、この奇妙に満足している脳ティーザーの雰囲気のために再利用されます。 Zelda Dungeonをプレイしていて、ゲーム全体がまさにそれであることを望んでいたなら、これはあなたのジャムです。
公正な警告:アイスブロックスライドセクションにはメモ帳を便利に保ちます。
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