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SNESのSimearthは、Simcityの奇妙で野心的ないとこのようなものです。ゾーニングの近所の存在で、惑星の進化全体をジャグリングしています。不毛の岩から始めて、温度から構造的なプレートまですべてを微調整し、原始のスープから何かがcraい出ることを望んでいます。早い段階で大気中に酸素をあまりにも多く捨て、誤ってプロトライフの最初のバッチを調理したことを覚えています。おっと。
それはほとんどのSIMゲームよりも遅く、はるかに抽象的ですが、惑星を単細胞のGoopから宇宙ファーリング文明に微調整することについて催眠術があります。インターフェイスは今日の基準では不格好であり、幸運はマニュアルなしでシステムの半分を把握していますが、最終的に恐竜や感覚的なマッシュルームが繁栄したときは?奇妙に満足。それがあなたの手を握るとは思わないでください。
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